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<title>Iowa Gambling Task</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Iowa Gambling Task</span></h1>
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<p>Die <b>Iowa Gambling Task</b> (<i>IGT</i>, selten auch „Bechara’s Gambling Task“<sup id="cite_ref-bec_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-bec-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>; <a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englisch</a>: <i>Iowa-Glücksspiel-Aufgabe</i>, benannt nach dem Forschungsstandort der Entwickler, der <a href="University_of_Iowa" title="University of Iowa">University of Iowa</a>) ist ein experimentelles <a href="Paradigma" title="Paradigma">Paradigma</a> um realistische Entscheidungssituationen bezüglich hoher Unsicherheit auf positive und negative Ergebnisse abzubilden<sup id="cite_ref-originpub_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-originpub-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Kurzfristig können große Erfolge bei langfristigem Nachteil, gegenüber kurzfristig mittelmäßigen Erfolgen bei langfristigem Gewinn erworben werden – sofern der <a href="Proband" title="Proband">Proband</a> ein System ableiten kann, bzw. sofern die <a href="Somatic_marker_hypothesis" class="mw-redirect" title="Somatic marker hypothesis">Entscheidung durch somatische Marker</a> beeinflusst wird. Die IGT wurde von Antoine Bechara, <a href="Ant%C3%B3nio_Dam%C3%A1sio" class="mw-redirect" title="António Damásio">António</a> &amp; <a href="Hanna_Dam%C3%A1sio" title="Hanna Damásio">Hanna Damásio</a> und Steven Anderson konzipiert und wurde seitdem weitreichend <a href="Zitat#Wissenschaftliche_Zitierrichtlinien" title="Zitat">zitiert</a>.<sup id="cite_ref-iowa_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-iowa-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Versuchsaufbau">Versuchsaufbau</h2></div>
<p>Versuchspersonen (VP) können in mehreren Runden eine <a href="Spielkarte" title="Spielkarte">Spielkarte</a> von einem der vier Kartenstapel nehmen, wobei jedem Stapel eine bestimmte Gewinnhöhe zugeordnet ist und dem Probanden ein Startkapital von 2000&nbsp;<a href="US-Dollar" title="US-Dollar">US-Dollar</a> ($) <a href="Spielgeld" title="Spielgeld">Spielgeld</a> zugeteilt wird. Bei einer Karte der beiden linken Stapel („A“&nbsp;&amp;&nbsp;„B“) erhält der Teilnehmer 100&nbsp;$, bei einer Karte der rechten beiden Stapel („C“&nbsp;&amp;&nbsp;„D“) 50&nbsp;$. Nach einigen Runden erhält die VP eine Strafzahlung in unbekannter Höhe, wobei auch die Anzahl der Runden der VP unbekannt ist. Die Strafe der Stapel A&nbsp;&amp;&nbsp;B ist deutlich höher, als die der Stapel C&nbsp;&amp;&nbsp;D. Nach zehn Runden ergibt sich für die VP bei Karten ausschließlich der Stapel A&nbsp;&amp;&nbsp;B ein Verlust (Netto 250&nbsp;$ Verlust bei vorherigen zehnmal 100&nbsp;Dollar Gewinn) – bei zehn Runden mit Karten der Stapel C&nbsp;&amp;&nbsp;D ergibt sich ein Gewinn (Netto 250&nbsp;$ Gewinn bei zehnmal 50&nbsp;$ minus hier lediglich 250&nbsp;Dollar Strafe). Ziel ist der Erwerb von möglichst viel Spielgeld.<sup id="cite_ref-ulf_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-ulf-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Vorhersage_&amp;_Ergebnisse"><span id="Vorhersage_.26_Ergebnisse"></span>Vorhersage &amp; Ergebnisse</h2></div>
<p>Die IGT soll Entscheidungsfindung im Alltag simulieren und prüfen, ob die <a href="Hypothese_der_somatischen_Marker" title="Hypothese der somatischen Marker">Hypothese der somatischen Marker</a> gültig ist. Entsprechend sollten Versuchspersonen mit <a href="L%C3%A4sion" title="Läsion">Läsion</a> im <a href="Nomenklatur_(Anatomie)" title="Nomenklatur (Anatomie)">ventromedialen</a> <a href="Pr%C3%A4frontaler_Cortex" title="Präfrontaler Cortex">präfrontalen Cortex</a> (vmPFC) schlechter abschneiden, als ihre <a href="Kontrollgruppe" title="Kontrollgruppe">Kontrollgruppe</a>.
</p><p>Bereits in der ersten <a href="Prospektive_Studie" title="Prospektive Studie">Studie</a> mit IGT, 1994, stellte sich heraus: Patienten mit geschädigtem ventromedialen präfrontalen Kortex (vmPFC) waren nicht in der Lage zu lernen, dass es langfristig vorteilhafte gegenüber nachteilhaften Kartenstapel gab – auch wenn die Reaktionen (gemessen wurde die Veränderung des <a href="Hautwiderstand" title="Hautwiderstand">Hautwiderstandes</a>) der VPs mit Schaden im VMPFC die gleichen Reaktionen auf Gewinn und Verlust zeigten, wie eine Kontrollgruppe; allerdings zu unterschiedlichen Zeitpunkten.
Während die Kontrollgruppe das Ergebnis <a href="Antizipation_(Psychologie)" title="Antizipation (Psychologie)">antizipiert</a> und der Hautwiderstand bereits vor einer Entscheidung für einen Kartenstapel eine Veränderung aufwies, stellte sich diese Abweichung bei Probanden mit Schaden im vmPFC erst nach dieser ein.
</p><p>Bechara <a href="Et_al." title="Et al.">et al.</a> betrachteten den veränderten Hautwiderstand nun als „somatischen Marker“, dieser war – dem Experiment folgend – maßgeblich für die Orientierung der Versuchspersonen hin zum langfristig vorteilhaften Kartenstapel.<sup id="cite_ref-cn_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-cn-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-bec-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-bec_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Jerome R. Busemeyer, Julie C. Stout: <i>A contribution of cognitive decision models to clinical assessment: Decomposing performance on the Bechara gambling task..</i> In: <i>Psychological Assessment.</i> 14, 2002, S.&nbsp;253–262, <a href="Digital_Object_Identifier" title="Digital Object Identifier">doi</a>:<span class="uri-handle" style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://doi.org/10.1037/1040-3590.14.3.253">10.1037/1040-3590.14.3.253</a></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-originpub-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-originpub_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Antoine Bechara, Antonio R. Damasio, Hanna Damasio, Steven W. Anderson,&nbsp;: <i>Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex</i> In: <i>Cognition</i> 50(1-3), 1994, S.&nbsp;7–15, <a href="Digital_Object_Identifier" title="Digital Object Identifier">doi</a>:<span class="uri-handle" style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://doi.org/10.1016/0010-0277%2894%2990018-3">10.1016/0010-0277(94)90018-3</a></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-iowa-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-iowa_3-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Barnaby D. Dunn, Tim Dalgleish, Andrew D. Lawrence: <i>The somatic marker hypothesis: A critical evaluation.</i> In: <i>Neuroscience &amp; Biobehavioral Reviews.</i> 30, 2006, S.&nbsp;239–271, <a href="Digital_Object_Identifier" title="Digital Object Identifier">doi</a>:<span class="uri-handle" style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2005.07.001">10.1016/j.neubiorev.2005.07.001</a></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-ulf-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-ulf_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Ulf Hlobil: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://psycharchives.org/en/item/03879e2c-2ce7-415e-9dd7-40b92bcbb2cd">Eine theoretische Kritik der Somatischen Marker Hypothese Antonio Damasios</a>, Diplomarbeit, 14. September 2008.</span>
</li>
<li id="cite_note-cn-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-cn_5-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a href="Peter_Kenning" title="Peter Kenning">Peter Kenning</a>: <i>Consumer Neuroscience – ein transdisziplinäres Lehrbuch</i>, <a href="Kohlhammer_Verlag" title="Kohlhammer Verlag">Kohlhammer Verlag</a>, Stuttgart 2014, ISBN 978-3-17-020727-1.</span>
</li>
</ol>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external free" href="https://www.psytoolkit.org/experiment-library/experiment_igt.html/">https://www.psytoolkit.org/experiment-library/experiment_igt.html/</a> – Spielbare Online-Version des IGT</li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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